全世界大约25%的成年人和80%的青少年缺乏身体活动(久坐)。. 然而, 近年来,为了提高年轻人的参与度和身体动力,VR技术在锻炼中的应用越来越受欢迎. 虚拟现实锻炼可以通过减少感知到的身体压力来增强对锻炼计划的参与和承诺. 因此, 本研究旨在比较1)使用虚拟现实(VR)和传统阻力(TR)运动的生理生化唾液反应和2)参与者感知的运动和运动方法满意度.
资金来源: 德州健康促进协会
日期: 09/2023—08/2024
奖励总额: $1,500
虚拟现实锻炼vs. 传统运动训练:年轻男性唾液生化及运动反应率的比较研究
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首席执行官/首席执行官(s): Murat Karabulut